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Android平台和电子游戏主导移动市场

发布时间:2020-02-03 08:14:01 阅读: 来源:胸针厂家

随着近几年移动图像和游戏体验的改善,新一波的智能手机和平板电脑将会使得这些设备的游戏能力提升到PlayStation 3或者是Xbox 360的水平,甚至超过如今市面上最好的iPhone 4和iPad的游戏体验。

“电子游戏促进了移动产业,因为它们是设备功能的最佳展示,”Gameloft的资深出版副总裁Gonzague de Vallois称,“我们在控制台游戏机上的经验帮助我们为移动设备提供高质量的游戏产品。”Gameloft公司是世界最大的移动游戏公司之一。

Gameloft之前为苹果的iPhone和iPad提供游戏应用,并在MWC 2011的LG展台上,为其新的Optimus 3D手机免费提供展示用的裸眼3D游戏Asphalt 6,Lets Golf以及NOVA。这家公司还会为3月推出的Xperia Play提供10款游戏,包括Star Battalion。这家出版公司最近还开了一项新的开发计划,将为NVIDIA Tegra 2双核技术开发新款游戏。

Tegra 2近几年才将PC游戏的图形和速度带到移动市场上来,应用在新的Android平台的智能手机和平板电脑上,这将会比如今装载在类似iPhone 4的智能手机上的处理器要快上10倍。Tegra 2精致的图形处理器也能够支持1080p HDTV电影、电视节目和游戏的回放。而在电池寿命方面,Tegra额外低能耗的设计使单块电池能够支持16小时HD视频或者140小时音乐播放。

“这种技术将会影响我们所发布的游戏,因为它绝对能够拓宽市场,”Glu Mobile的市场副总裁Mike Breslin称,“由于谷歌、NVIDIA以及所有消费电子公司、运营商和手机制造商努力推动市场发展,越来越多的消费者能够使用上新的智能手机和平板电脑。”

去年秋天,Android取代塞班系统成为世界首位的智能手机平台。根据市场研究公司Ganalys的调查,2010年第四季度全球Android手机的销量是3.33千万台,而塞班的仅为3.1千万,苹果的是1.62千万,RIM的为1.46千万,而微软的仅有310万台。

2010年第四季度全球智能手机市场比去年同期增长了89%,首次超过了1亿台销量。而2011年,Android将面临更大的市场机遇。

MWC 2011呈现的另一新趋势是Android和Tegra设备的跨平台游戏体验,允许游戏玩家组队进行游戏,例如Trendy Entertainment公司的Dungeon Defenders游戏允许First Strike的玩家跨越PlayStation 3,PC和移动平台进行游戏。

“这对于移动游戏设计而言是一个影响深远的改变,”Trendy Entertainment的开发主任Jeremy Stieglitz称,“这将会有大批高质量的游戏在Tegra平台推出,而用户能够像在PC或者控制台游戏上那样在移动设备上进行游戏。”

NVIDIA在展览上展示了全新的Tegra 3技术,代号为Kal-El。今年8月,装载此款四核芯片的新手机将会出货,而平板电脑也会在秋末推出。NVIDIA展示了一款Great Battles Medieval的游戏,它有用720p HD,并同时能够显示650个敌人的形象。

NVIDIA移动事务部总经理Michael Rayfield表示,接下来的三年内,NVIDIA将专注于代号为Wayne,Logan和Stark的三个项目,进一步提升移动设备上的游戏能力。到2014年Stark推出之时,这种技术将比如今的Tegra 2的能力要提高75倍。

“我们的用户和合作伙伴已经表示他们对于我们提供给他们使用的东西非常有信心。”Rayfield称。

HTC推出了一款新的平板电脑,Flyer,它给移动市场带来了流订阅的电子游戏服务OnLive。游戏玩家能够在新的平板电脑上玩Assassin公司的Creed Brotherhood,NBA 2K11和LEGO Harry Potter,或者连接平板电脑到任何HDTV上玩游戏,而无需购买任何新的硬件或软件。

然而,不断增加的移动游戏能力也有负面影响,这在开发可便携游戏的公司索尼更明显——索尼将在今年秋天推出下一代PlayStation(NGP)系统。“HIS相信为诸如定制游戏机NGP开放的市场机会正在缩小,而短中期的市场情况并不支持高端手持游戏机的发布。”HIS Screen Digest公司的电子游戏分析师Piers Harding-Rolls如是说。

Harding-Rolls称,在NGP发布后的今年第四季度末,它预计售出2.28千万台。相比之下,PSP则会达到3.07千万台,比前者高出34.8%。

“手持和移动游戏的竞争将会异常激烈,它们将会在设备、内容和分发程度上。”Harding-Rolls称。

越来越多的消费者将会使用一台设备做任何的事情,包括游戏、多媒体、娱乐以及网页浏览。而Android则占尽了优势。(编译/)

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