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免费模式挨批溺水主创有人羡慕嫉妒恨

发布时间:2020-02-03 06:50:28 阅读: 来源:胸针厂家

本?考辛斯

在移动游戏市场,免费游戏模式(F2P)饱受非议,被指缺乏道德。但DeNA旗下工作室Scattered Entertainment总经理,第一人称射击游戏《溺水》(The Drowning)主创本?考辛斯认为,某些人之所以批评F2P模式,是因为恐惧和势利。

考辛斯在接受媒体采访时指出,游戏业界攻击免费模式事由于恐惧,而这与昔年人们对弹珠游戏、摇滚音乐或电话的恐惧如出一辙。“如今回想起来,当年那些批评声音很可笑,我想,很多年后我们再回头看今天对F2P模式的嘲讽,恐怕也会反思。”考辛斯说。

“对免费游戏机制的攻击和批评往往不公平,具有倾向性,并且完全不过问传统商业模式的弊端。”他解释道。“这是出于恐惧心理,是因为旧派势力不清楚游戏行业未来将何去何从。”

有业内人士指责免费游戏采用“诱骗”策略——玩家免费下载,却需在游戏内付费。但在考辛斯看来,传统游戏行业要求用户为游戏支付60美元且没有退款渠道,才是更大的“坑蒙拐骗”。

“游戏发行商经常要求媒体在游戏上线前,暂缓发布评测;发行商总是试图在糟糕评测出炉前,尽可能多地售卖游戏。”考辛斯称。“发行商会利用数字预订单,定期提供独家的游戏内容——数字预订单卖不完,但它们仍然在敲诈用户花钱。换句话说,游戏发行商会拿出‘珍稀’或‘独家’道具作为承诺,蛊惑玩家在游戏上线前付费。”

考辛斯表示,众筹游戏境况更糟糕,因为开发商很可能无法兑现自己的承诺。而与传统或众筹游戏相比,免费游戏至少让玩家有机会先试玩游戏,再决定是否为游戏花钱。

“当一件新鲜事物打破常规旧习,并且变得十分流行……对旧秩序的捍卫者们来说,这就太恐怖了。”考辛斯表示。“于是,道德批判成了最简单易行的反击方式——他们说要保护孩子,保护那些缺乏游戏鉴赏能力,不够理性的用户。这太好玩儿了,简直就跟当年某些人忧心忡忡,拿孩子做挡板,指责爵士乐摧毁年轻一代的思想一模一样。”

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